mdn3

2012年3月18日 TCG全般
スタンダードとかどうでもいいとおもってる程度にはモダンいじってる。

・これうたんと勝てないんだからけちは4だね
・前兆の壁とかいうゴミがゴミすぎてゴミだったため代案としてコンパル採用。むしろなんで今まで入れてなかったんだろう。
・ただ青コマ構えながら引くならTfKのほうが噛み合ってるので悩み中。アーティファクトないからハンド増えないんだよねぇ
・あとこれだと2ターン目までカウンター以外で動けなくてもっさり。ていうかキープ基準が微妙になるんで、印鑑を2,3枚くらいとるのがいいのか?
・リングを1枚だけとってみたんだけどどうなんだろう。けちで白タイタンルート通るときとか、メインでリリアナに対処できるとか色々利点はあるんだけど基本的に痩せたパーツなのがちょっと
・盲目的にカウンター積んでるけどもう少し枚数抑えて軽いカードとってもいいかもしれない。
・メインのキッチンorヴェンディリオンor未練ある魂は答えが見えない。けちコンであることに甘えて散らすか?
・対ストームは法の定めとか白力戦とかいろいろグルグルしたけどマインドブレイクトラップで安定という結論に
・墓地対にサージカルと黒ボム散らしてたけど多分両方サージカルでいいわ
・トロン(というか裂け目の突破とかいうクソカード)にどうも相性悪そうなので、サイドボードになんか取る必要あり。とりあえず追加で幽霊街を採るところまでほぼ確定で、今のところ候補が
 ・エイヴンマインドセンサー
  けちと地図とウギン封じ。地味にポッドに効く
 ・転倒の磁石or威圧の王笏
  さすがに痩せっぽい上に専用カードすぎるけど、どんなルートでもエムラクールを潰せるのでワンチャンス。ただウギン経由のキャストだとウラモグにたどり着かれる。
 ・払拭
  そういえばけちも突破もインスタントだわ。何個かとってるレシピみて首かしげてたけどようやく理解した。
こんなもん?むしろ向こうが何を取ってくるんだろう。火力が残ってるかどうかでプラン変わるように気がする。

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